برنامج من تصميم شركة SpaceX لمحاكاة عملية إرساء المركبة Crew Dragon
برنامج محاكاة من تصميم شركة SpaceX يوضح لك ما يشبه في الواقع لعملية إرساء المركبة Crew Dragon مع محطة الفضاء الدولية Space Station .
كشف تقرير لموقع TechCrunch أن شركة SpaceX أطلقت محاكيًا جديدًا يعمل علي برامج التصفح ويقدم فكرة عما سيكون عليه التحكم يدويًا في عملية الإرساء الخاصة بمركبة الفضاء Crew Dragon ، وهي أول سفينة فضائية مأهولة تصنعها الشركة. بالفعل ترسو مركبة Crew Dragon مع محطة الفضاء الدولية (ISS) آليا بشكل مستقل تمامًا Fully Autonomously ، لكن رواد الفضاء قادرون على التحكم بها يدويا Manual Control ، إذا كان ذلك ضروريًا ، وتبين هذه المحاكاة ما تقوله الشركة من أنها “الواجهة Interface الفعلية” التي سيستخدمها رواد الفضاء في تلك الحالة .
واجهة المستخدم User Interface UI لعملية الإرساء Docking Process بسيطة بشكل مدهش ، نظرًا لأنها تعكس واجهة المستخدم الفعلية التي سيستخدمها رواد الفضاء على متن مركبة Crew Dragon . والواجهة تبدو مثل كل ما تتوقع العثور عليه في وحدة تحكم افتراضية Virtual Cockpit Control في قمرة القيادة في محاكاة فضائية على iPhone أو iPad ، وهو أمر منطقي في الواقع ، لأن معظم شاشات التحكم وقراءة المعلومات على متن Crew Dragon هي في الواقع شاشات تعمل باللمس Touchscreens .
توجد أسهم اتجاهية على كلا الجانبين ، ويمكنك التحكم في اتجاه الكبسولة ، وكذلك وضعها الرأسي والأفقي ، والتبديل بين عمل حركات كبيرة أو أصغر في كل حالة. تمنحك الملاحظات المرئية البسيطة في شبكة الاستهداف المركزية Central Targeting Reticle فكرة عما يفعله كل عنصر تحكم ، مما يوفر لك طريقة سهلة نسبيًا لمعرفة نظام التحكم بنفسك دون الكثير من التوجيه. تتيح لك وظيفة المساعدة البسيطة معرفة أن هدفك الرئيسي هو الحصول على جميع الأرقام في شبكة الاستهداف الخضراء ، ولكن بخلاف ذلك ، فإن الصبر هو الشيء الرئيسي الذي تحتاجه للالتحام بنجاح.
في حين أنها في الغالب طريقة ممتعة لإلهاء نفسك ، إلا أنها في الواقع نظرة رائعة مباشرة على منهج SpaceX لتصميم الواجهة التي تركز على الإنسان عندما يتعلق الأمر بعناصر التحكم في المركبة الفضائية. هذه الواجهة تختلف تمامًا عن الواجهات التي ستراها من لقطات الأرشيف المأخوذة من برنامج Apollo أو Space Shuttle التابع لناسا ، ومن الواضح أنه قد تأثر بالعصر الحديث والأجهزة التي تعمل باللمس في كل مكان.
يعتمد إثبات فعالية المحاكاة في نهاية المطاف على مدى احتمال أن تجعل الطيار قادرًا على النجاح في الالتحام ، ومع ذلك ، فلماذا لا تجربها لتعرف ما إذا كان يمكنك النجاح بالوصول – وقال مدير ناسا جيم بريدنشتاين Jim Bridenstine أنه تمكن من ذلك في محاولته الأولى ، لكنه طيار سابق في سلاح الجو ، لذلك لم يبدوا الأمر وكأنه بدأ من الصفر. (المصدر)
للتجربة علي الرابط التالي Crew Dragon Docking Simulator .
ومن الواضح أن هذه أداة تسويق لـ SpaceX، حيث تريد تعريف الجمهور على مفهوم Crew Dragon وضمان تدفق مستمر للعمل، وفي الوقت نفسه، يظهر مدى تقدم واجهات المركبات الفضائية على مدار العقود. فبدلاً من عناصر التحكم المعقدة الشبيهة بالطائرات، يمتلك رواد الفضاء الآن نفس نوع الواجهة التي تتوقعها على لعبة الهاتف المحمول.
*
اضغط هنا لتتابع صفحتنا علي الفيس بوكو
***************************************************************
مواضيع ذات صلة
.
* دراسة الأسباب المحتملة للاختفاء الغامض للقمر في عام 1110 م
.
* ناسا – ما هو الخسوف/الكسوف What Is an Eclipse ؟
.
* مركبة التنين الفضائية المأهولة Crew Dragon
* ناسا وسبيس إكس تستعدان لمحاكاة نظام الهروب SpaceX, NASA gear up for in-flight abort demonstration
* اختبار الإلغاء أثناء التحليق In-Flight Abort للمركبة دراجون
.
* قصة الإطلاق التجريبي لمركبة Starliner المأهولة إلى المحطة الفضائية الدولية
* امتحان رائد الفضاء Astronaut Test
* أخبار محطة الفضاء الدولية International Space Station
* سيناريوهات الإلتقاء الفضائي Space Rendezvous بمحطة الفضاء الدولية
* سفينة الشحن الفضائية Progress Cargo Ship
* ما هذا الدخان من وحدة الهبوط؟
* متطلبات رحلات الفضاء المأهولة إلى المريخ: يجب أن تتخطي ناسا العودة إلى القمر؟
.